六つの国の辻を巡り、式神を置いて領地を守る。他人の土地には 通行料を払う か、式神で攻めて奪う か、その国の株を買って乗る か。総資産 両で周回すれば勝ち。
キャラを選ぶ(残りの 3 人が相手になる)
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相剋: 炎 > 鉄 > 森 > 岩 > 泉 > 炎(霊は相剋なし)。守り手の属性が土地の国と同じなら体 × 1.3後手は開始金 +200 両ずつ、3・4 番手は最初の土地が 15 / 25 % 引き(先手の有利を埋める)